Dalej•LEKCJA 20 / 24

Konstruktor i enkapsulacja

Kurs C++ · Wyjaśnienie, przykłady, oczekiwany wynik i ćwiczenie.

Konstruktor ustawia początkowy stan obiektu.

Cel lekcji

Poznać zagadnienie „Konstruktor i enkapsulacja”, zrozumieć przykład i umieć zastosować podobny zapis we własnym programie.

Wyjaśnienie krok po kroku

Pola prywatne chronią dane przed przypadkową zmianą z zewnątrz, a metody publiczne udostępniają bezpieczny interfejs.

Najpierw przeanalizuj kod bez uruchamiania. Zwróć uwagę, jakie dane wykorzystuje program, co z nimi robi i skąd bierze się wynik pokazany pod przykładem.

Praktyczny przykład

Gdzie zobaczysz efekt: Konsola programu C++

Gdzie wkleić kod? To fragment ćwiczeniowy: instrukcje wykonawcze wstaw do main(), a deklaracje klas lub funkcji umieść w odpowiednim miejscu pliku. Uzupełnij wymagane importy i nagłówki.

class Counter {
  int value;
public:
  Counter() : value(0) {}
  void add() { ++value; }
  int get() const { return value; }
};
// main: Counter c; c.add(); std::cout << c.get();

Przeczytaj kod linijka po linijce

  1. class Counter {Definiujemy nowy typ obiektu lub umowę dotyczącą jego zachowania.
  2. int value;Deklarujemy dane oraz ich typ albo strukturę.
  3. void add() { ++value; }Definiujemy funkcję lub metodę, której można użyć później.
Oczekiwany wynik / efektpo uruchomieniu przykładu
1

Jak utrwalić tę umiejętność?

Przepisz kod samodzielnie. Następnie zmień jedną wartość lub jedną instrukcję i spróbuj przewidzieć efekt. Dopiero potem uruchom zmienioną wersję. Jeśli wynik jest inny niż oczekiwany, porównaj kolejne linie.

Spróbuj samodzielnie

Dodaj metodę reset().

To już koniec tej lekcji.

Jeśli rozumiesz przykład, oznacz lekcję jako ukończoną i przejdź dalej.