Klasy i obiekty
Kurs Java · Wyjaśnienie, przykłady, oczekiwany wynik i ćwiczenie.
Klasa opisuje pola i metody, a obiekt jest jej instancją.
Jak to działa?
Konstruktor uruchamia się przy new. private pozwala ukryć szczegóły implementacji, a publiczna metoda udostępnia potrzebne zachowanie.
Przykład 1 — poznaj zapis
class Player {
private String name;
Player(String name) { this.name = name; }
String greet() { return "Cześć, " + name; }
}
// Player player = new Player("Ala");
Definicję klasy umieść obok Main, a tworzenie obiektu w main.
Przeczytaj kod linijka po linijce
class Player {Definiujemy nowy typ obiektu lub umowę dotyczącą jego zachowania.Player(String name) { this.name = name; }Tworzymy lub aktualizujemy zmienną, pole albo przypisanie.String greet() { return "Cześć, " + name; }Zwracamy wyliczoną wartość do miejsca wywołania funkcji.
Cześć, Ala (po wywołaniu greet() na obiekcie)
Przykład 2 — podobny problem, inne dane
Teraz przyjrzyj się drugiemu przykładowi. Zwróć uwagę na to, co zmieniło się w kodzie, a co w wyniku. Spróbuj przewidzieć rezultat przed przeczytaniem odpowiedzi.
class Car { String brand; Car(String b) { brand = b; } }
// main: System.out.println(new Car("Volvo").brand);
Volvo (po wywołaniu w main)
Wróć do pierwszego przykładu, zmień jedną wartość i spróbuj samodzielnie przewidzieć wynik. Następnie uruchom kod i porównaj rezultat. W ten sposób nauczysz się nie tylko przepisywać instrukcje, ale rozumieć ich działanie.
Spróbuj samodzielnie
Dodaj do klasy pole score.
Jeśli rozumiesz przykład, oznacz lekcję jako ukończoną i przejdź dalej.